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mis hermanas

viernes, 29 de febrero de 2008

11 mascotas de sofwer

En esta practica bamos hacer lo mismo ala 10 solo que bamos a buscar mlaas mascotas del sofware y que nos mande ala web.

1_ abrimos google y buscamos las mascotas del sofware.

2-ya encontradas las mascotas abrimos word y pegamos informacion de cada mascota.

3-ya que tengamos por lo menos 10 mascotas del sofware hipervinculamos.

4-y por ultimo cada pagina del word con la informacion nos tiene que llebar a pagina web que la buscamos.


NOTA: ESTA PRACTICA NO ME GUSTO YA QUE ME COSTO EL TRABAJO DE LAS DEMAS. PERO. ASI QUE NO TENGO NINGUN COMENTARIO SOBRE ELLA.

jueves, 28 de febrero de 2008

12. DISEÑO DE ESTILO DE FORMATO

en esta practica bamos solo a aplicar algunas indicaciones , colores y diseños.

1-en las instrucciones en la primera aplicacion tenemos que cambia las lo que nos pide a nuestro modo . en color de la letra que queramos la letra que nos guste y solo los margenes como lo indica la profe.

2-en la segunda aplicacion la tenemos qyue poner el color que nos dio la profe la letra que nos dieron y los margenes indicados.

3-en la tres,la cuantro y la 5 hacemos lo mismo solo que con diferentes instrucciones.


NOTA: esta practica fue facil ya que solo configuramos la hojas de los margenes y justificamos y cambiamos de letras y colores.fue facil y divertida.

miércoles, 27 de febrero de 2008

13: PLANTILLA FOLLETO

En esta practica tenemos que crear un foleto en forma de eriptico de una compañia ficticia y con logotipo. y tambien lo tenemos que establecer como plantilla de word.

1-tenemos que hacer clic en menu y despues en archivo y nuevo.

2-buscamos en las plantillas el folleto.

3-despues modificamos el folletocomo nos guste o la informacion que queramos.

4-y al untimo lo gurdamos como tipo de pantalla y es todo.


NOTA: EN ESTA PRACTICA SOLO APRENDI COMO CREAR UN FOLLETO Y PS ALGO DE LA INFORMACION QUE ELEGI.

martes, 26 de febrero de 2008

14 ESTABLECER UN FAX COMO PLANTILLA DE WORD

-entramos ala plantilla de word

-y buscamos un fax moderno.

-lo adaptamos de acuerdo alas caracteristicas de la enpresa ficticia elaborada en el proyecto que agamos.


- y por ultimo lo estblecemoscomo plantilla.


NOTA: en esta practica lo que aprendi fue como crear un fax y lo que lleva.

lunes, 25 de febrero de 2008

15 correspondenca combinada

En esta practica tenemos que realizar una base de datos con 10 registros para realizar correspondencia , ya sea sobre cartas,sobres,etiquetas e invitaciones.

PASOS.

1- clip en menu y en herramientas

2- elegimos cartas y correspondencia

3- combinamos correspondencia

* cartas(inicie el documento)

* utilizar documento actual (seleccione los destinatarios)

* escribir lista nueva

4- clic en crear

domingo, 24 de febrero de 2008

16 CREACION DE INDICES MEDIANTE LAS HERRAMIENTAS AUTOMATICAS

-Buscamos en internet sobre las tecnologias del futuro (domotica, robotica ) o de algo que queramos pero que sea del futuro

2-pegamos la informacion en word y le aplicamos el sigiente formato.
a)justificado
b)doble interlineado
c)encabezado y pie de pagina
d)letra tamaño 12 arial.

3- los temas tienen que ser por lo menos 10

4-ya que tengamos la informacion seleccionamos cada uno de los temas y establecemos el titulo 2 en todos los temas que tengamos.

5-clic en menu insertar y despues en indice y tablas

6- aplicas el numero de columnas .

7-clic en tabla de contenido y aceptar.

NOTA:
en esta practica aprendi primero hacer ca de las casas del futuro y sobre como crear los titulos mas facil que el hipervinculo

sábado, 23 de febrero de 2008

17 DOCUMENTO MAESTRO


1
AUDIO
MP3
Trataremos de explicar brevemente que se esconde tras un MP3 y en que se basan sus capacidades. Para saber como funciona no tenemos (ni queremos) porque llegar a las matemáticas profundas del modelo psicoacústico solo nos basta con entender algunos conceptos relativamente sencillos.
Las siglas MP3 responden a una abreviación de MPEG 1 layer 3. Es un algoritmo de codificación perceptual desarrollado por el consorcio MPEG (Moving Picture Expert Group) junto con el Instituto Tecnológico Fraunhofer que finalmente se ha estandarizado como norma ISO-MPEG Audio Layer 3 (IS 11172-3 y IS 13818-3) y que viene a ser un avance importante sobre los anteriores desarrollos (Layer 1 y Layer 2).

MP4
MP4 es un formato de codificación de audio asociado a la extensión mp4. MPEG4 es un códec estándar internacional de vídeo creado especialmente para la web. Es un algoritmo de compresión que codifica datos audio vídeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificación y distribución en redes. Con las cámaras de hoy, se integra captura y codificación en una sola acción, lo que optimiza la potencialidad del usuario para emitir. También se le llama MP4 a reproductores que cuentan con una pantalla capaz de reproducir videos e imágenes.
Un archivo de MP4 lleva audio y video incluidos. Permite un menor tiempo de descarga, con una compresión de 16:1 Además, el Mp4 puede ser utilizado para crear archivos de sonido completos de una calidad de 20 segundos de clips de audio (MP4/20s).

WAV
WAV, de WAVEform audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM.
El soporte para archivos WAV fue construido en Windows 95, lo que lo hizo estándar de hecho para archivos de sonido en PCs.
Los archivos de sonido WAV terminan con la extensión .wav y se pueden reproducir con casi todas las aplicaciones Windows que soportan sonido.

WMA
Los WMA son archivos windows media audio, son mejores que los mp3 en cuanto a espacio que ocupan. Un fichero mp3 de unos 4 minutos y calidad 128 kb (unos 4,8 mb) equivale a un fichero wma de 64 kbs (unos 1,93 mb). Los wma soportan una alta compresion. p. ej. alrededor de 64 kbs aun mantienen una cierta calidad, mientras que en los mp3, por debajo de 128 kbs, suele empezar a decrecer la calidad del sonido.




2
VIDEO

MPG

El archivo Mpg, que es un formato de archivo que permite almacenar archivos de sonido e imagen (Videos Musicales por ejemplo), con una compresión de datos increíble, puedes visualizarlos con el Reproductor multimedia de Windows.
El Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento) referido comúnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros de distintas industrias y universidades. La designación oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11.
MPEG ha normalizado los siguientes formatos de compresión y normas auxiliares:MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).
MPEG-2: normas para audio y vídeo para difusión de calidad de televisión. Utilizado para servicios de TV por satélite como DirecTV (Cadena estadounidense de televisión vía satélite de difusión directa), señales de televisión digital por cable y (con ligeras modificaciones) para los discos de vídeo DVD.
MPEG-3: diseñado originalmente para HDTV (Televisión de Alta Definición), pero abandonado posteriormente en favor de MPEG-2.MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar "objetos" audio/vídeo, contenido 3D, codificación de baja velocidad binaria y soporte para gestión de derechos digitales (protección de copyright).
MPEG-7: sistema formal para la descripción de contenido multimediaMPEG-21: MPEG describe esta norma futura como un "marco multimedia".


AVI
AVI significa Audio Video Interleave o Audio y Vídeo Intercalado y fue desarrollado por Microsoft. "Intercalado" significa que en un fichero AVI los datos de audio y vídeo son almacenados consecutivamente en capas (un segmento de datos de vídeo es seguido inmediatamente por otro de audio). Es el formato más extendido para el manejo de datos de audio/vídeo en un PC. AVI es un ejemplo de un estándar "de facto".
En los primeros momentos de la popularización del DV doméstico existió mucha confusión sobre los tipos de AVI que empleaba la captura de vídeo digital (DV).Se ha hablado largo y tendido de AVI1 y AVI2 y en parte el error surgía de lo comentado más arriba de mezclar la denominación del formato AVI con VfW y los codecs empleados para almacenar en dicho formato.

El formato AVI fue definido por Microsoft para su tecnología Video for Windows en 1992. Posteriormente fue mejorado mediante las extensiones de formato del grupo OpenDML de la compañía Matrox. Estas extensiones están soportadas por Microsoft, aunque no de manera oficial. Se conocen como AVI 2.0El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor.Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es necesario que se almacenen de manera entrelazada. De esta manera, cada fragmento de archivo tiene suficiente información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente.


wmv
Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de video desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.
WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.
El vídeo WMV se empaqueta normalmente en algún contenedor multimedia, como pueden ser AVI o ASF. Los ficheros resultantes reciben la extensión .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo video (.wma sería el equivalente para sonido) o .asf si se trata de un contenedor ASF, con contenido de audio y vídeo.
El formato WMV incluye ciertas características relativas a la utilización de Gestión de Derechos Digitales (DRM). Sin embargo, estas características pueden eliminarse con utilidades como Sidda, DRMCreep, drmdbg o drm2wmv.
La versión 9 del formato utilizado por Microsoft fue remitida a la Society Motion Picture and Televisión Engineers (SMPTE) para su aprobación como estándar, bajo el nombre en clave VC-1. Este códec es también utilizado en la distribución de vídeo de alta definición sobre DVDs estándar en un formato que Microsoft ha denominado WMV HD, el cual puede ser reproducido tanto en ordenadores como en reproductores de sobremesa.

ANIMACION
GIF (Compuserve GIF o Graphics Interchange Format) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen a color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos.GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8 bits), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.Existen diferentes versiones de este formato (GIF87a, GIF89a ...).Sus principales características son:Profundidad de color: 8 bits máximo (256 colores simultáneos).·Uso de color indexado, a través de una paleta de colores que puede ser de distintos tamaños, dependiendo del valor del Size of Local Color Table, que tiene un tamaño de 3 bits. El número de colores se puede calcular mediante la fórmula: 2(Size of Local Color Table+1) Esto permite a GIF usar una paleta de 2,4,8,16,32,64,128 ó 256 colores.·Aunque mediante el uso de varias capas transparentes (con un máximo de 256 colores en cada una) separadas por 0 milisegundos (simultáneas) entre ellas, si pueden mostrarse imágenes con más de 24 colores diferentes [1] y [2], permitiendo mostrar un color real. Pese a esto, esta última técnica es poco eficiente, y rara vez se usa, y cuando se hace es sobre todo para demostrar esta posibilidad, a veces, estas imágenes no aparecen simultáneamente sino que va apareciendo cada una de las capas sucesivamente. En este caso, cada capa sería un cuadrado de 16 por 16, en el que como mucho se podrían mostrar 256 colores, la imagen se divide en dichos recuadros, y se van superponiendo uno sobre otro.Permite transparencia de 1 bit, de tal forma que cada pixel de la imagen puede ser o no transparente. Esto lo diferencia de formatos como el PNG, que también dispone transparencia variable.Sus últimas versiones permiten hacer animaciones simples, aunque la compresión es muy deficiente.Permite utilizar entrelazado en imágenes, de tal forma que las imágenes se visualicen al completo nada más empezar su descarga, pero con una baja definición que va progresando hasta cargarse por completo en los navegadores.Unisys, propietario de la patente del algoritmo LZW que se utiliza en el formato GIF reclamó durante años el pago de regalías por su uso. Compuserve, al desarrollar el formato, no sabía que el algoritmo LZW estaba cubierto por una patente. Debido a esto, cualquier programa capaz de abrir o guardar archivos GIF comprimidos con LZW debía cumplir con sus exigencias.
INSTRUCCIONES PARA REALIZAR UN DOCUMENTO MAESTRO
1-Primero -realizamos una investigacuion en internet sobre los diferentes tipos de archivo , sobre audio y video.
2-ya que tengamos la informacion en word, tenemos que realiar un documento maestro con la informacion que encontramos.
3-despues nos bamos a vista de esquemas.
4- y de ahi cada titulo que tenemos en el trabajo de la investigacion le ponemos en titulo segun ya sea el titulo 1 o el titulo 2.
5-ya cuando tengamos los titulos seleccionados. creamos un subdocumento.
6-en la barra de menu elegimos un icono en el cual bamos a elegir crear nuevo documento.
7- por ultimo ya que tengamos todo en subdocumento, hacemos clic en un cuadrito que sale en cada titulo y nos tiene que llevar a un nuevo documento en la informacion que elegimos.
8-guardamos y es todo.
NOTA:
en este documento aprendi como realizar un nuevo documento y en que consta y para que sirve.

p-18 objeto incrustrado

en esta practica tenemos que hacer un objeto incrustrado de archivo de sonido en el word

pasos:

1- clic en menu insertar

2-objeto, luego en crear nuevo ,seleccionar el tipo de archivo, despues marcar la obcion de mostrar icono.

3- aceptamos y listo

4- podemos reproducir sonidos.

viernes, 22 de febrero de 2008

19 OBJETOS VINCULADOS

INSTRUCCIONES:

1-creamos un objeto en pain.

2- ya que creamos el objeto o dibujo nos vamos a word.

3-en word hacemos clip en donde deseamos colocar el dibijo.

4- depues hacemos clic en menu, insertar despues en objeto , de ahi en crear desde archivo, seleccionamos vinculo y aceptar.

5- y con esto se termina la practica y cada cambio que hagamos en pain debe de aparecer en word.


NOTA:

en esta practica de objetos vinculados aprendi como realizar una imagen el pain y que apareciera en word, y se cambiara automaticamente.

jueves, 21 de febrero de 2008

20 ECUACIONES EN WORD

INSTRUCCIONES:

1- en estra practica tenemos que insertar unas ecuaciones y para poder hacerlo tenemos que insertar una tabla.

2- la tabla la bamos a encontrar en insertar u onjeto despues de que insertamos eso elegimos editor de ecuaciones.

3- y con esa tabla tenemos que realiar las 10 ecuaciones escritas en el pizarron.


NOTA:

esta practica es facil solo con la ayuda de la tabla te guias y escribes las ecuaciones. fue facil de entender