martes, 11 de marzo de 2008
1 ventana de word
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lunes, 10 de marzo de 2008
2 barra personalizada
para poder crear una barra con nuestro nombre y almenos 5 elementos que no esten en word .
PASOS:
1) entrar a word.
2) entrar a herramientas
3) elegir personalizar, seguido de barra de herramientas y nuevo.
4) escribir el nombre en la ventana que sale de barras de erramientas y aceptar.
5) y en comandos arrastrar 5 elementos que no esten el word, y listo
NOTA:
ESTA PRACTICA ME SIRVIO PARA APRENDER HACER UNA NUEVA BARRA Y AGREGARLE NUEVOS VINCULOS.
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domingo, 9 de marzo de 2008
3 obciones generales
a) entrar a word.
b) para poner las unidades en pulgadas entramos a herramientas y en obciones. y en general en unidades de medida cambiamos a pulgadas.
c) para que se pueda corregir la ortografia automaticamente, ahi mismo en obciones, nos vamos a ortografia y dramatica y elegimos donde dice, para que la ortografia se corriga al escribir.
d) para que el area de trabajo pueda ser azul. ahi mismo en general, elegimos la obcion de fondo a zul y letras blancas.
e) para poder usar la tecla INSERT para pegar, nos vamos a edicion y elegimos la 3ra obcion ,para poder pegar en INSERT.
f) para poder guardar un archivo automaticamente nos vamos a ubicacion de archivos y entramos a modificar y creamos una carpeta, con nuestro nombre en mis documentos y aceptamos . Y TODOS LOS CAMBIOS APARECEN EN WORD.
NOTA:
ESTA PRACTICA ME SIRVIO PARA PODER MODIFICAR LA HOJA DE WORD Y PARA CAMBIAR LOS MARJENES Y PARA QUE CORRIGIERA LA ORTOGRAFIA SOLA.
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sábado, 8 de marzo de 2008
4 configuracion de hoja
a) poner la hoja en tamano carta.
b)los parrafos tienen que estar en 1.5
c)en archivo, en configurar pagina cambiamos los margenes de izq. 3 cm y derecho 2.5
superior 2.5 e inferior 2.5
d)donde misco cambiamos el encabezado: en configurar documento
e) pie de pag: lo canbiamos en ver y en pie de pagina
ponemos el nombre y el grupo alineado ala izquierda.
luego la fecha y hora centrado.
las paginas y lo anterior lo colocamos en un cuadro pequeno que sale al colocar el pie de pagina .
f) justificamos en la barra de menu abajo
g) y lo cambiamos en letra comoc numero 12
NOTA:
ESTA ME SIRVIO PARA APRENDER A COLOCAR EL PIE DE PAGINA Y LOS ENCABEZADOS CON FECHA No DE HOJA Y OTROS DATOS.
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viernes, 7 de marzo de 2008
5 macros
1 primero craemos una macros , en herramientas y e macros y despues en nueva macros y le ponemos el numero de macros y elegimos la letra que queremos.
2 luegonos vamos a word-art y escribimos nuestro nombre y detenemos la macros.
y hacemos otra macros donde mismo y ya hecha elegimos una nueva letra . y hacemos los encabezados como la practica 4 y ponemos nuestro nombre el grupo y fecha.
3 creamos otra macros y enpezamos a trabajar en word. cambiamos la letra en comic, en numero 16 y en color morado, y detenemos la macros.
4 creamos otra macros y incertamos la imagen que queramos y detenemos otravez la macros.
5 en la otra macros escribimos nuestro nombre en la letra castellar con color verde, numero 20 y con reflejos castellantes.
NOTA:
ESTA PRACTICA FUE U N POCO MAS DIBERTIDA YA QUE USAMOS UN POCO DE CREACION EN CADA MACRO Y CAMBIAMOS TIPOS DE LETRAS SENTELLANTES. FUE UNA PRACTICA CREATIVA,
Publicado por karla janeth en 13:54 0 comentarios
jueves, 6 de marzo de 2008
6 menu de macros
establecer un menu con mi nombre y asignar las 5 macros conuna imagen casa uno.
1 nos vamos a herramientas y en personalizar elegimos comandos y nuevo menu.
2 luego le ponemos nuestro nombre y subimos todas las macros.
NOTA:
CON ESTAS MACROS APRENDI A ABRIR UNA BARRA CON MI NOMBRE Y PODERLEPONER DIFERENTES ICONOS.
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miércoles, 5 de marzo de 2008
7 eliminacion de macros.
1 nos vamos a herramientas y elegimos macros.
2 y de ahi otra vez macros y vamos eliminando uno por uno los que queramos. al igual que elmenu nuevo solo lo regresamos a donde estaba y es todo.
NOTA.
ESTA PRACTICA FUE LA MAS FACIL YA QUE SOLO SE TRATO DE ELIMINAR LAS MACROS QUE YA HABIAMOS HECHO.
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martes, 4 de marzo de 2008
8 menu y curriculum
intrucciones
1- primero en word hacemos un menu de lo que pueda haber en un restaurante.
2-luego en hojas diferentes ponemos como titul en cada hoja el los nombres que pusimos en el menu.
3-ya hecho el trabajo, tenemos que ponerles a cada titulo hipervinculos, que se encuentra en la barra de munu en incertar.
4- a cada titulo lo hacemos igual. para que cuando elegimos munu nos mande a otra hoja y de esa hoja a la otra.
5-luego al final checamos todos los temas que nos mande a la obcion que elejimos y si nos manda esta bien y si no lo checamos y hipervuculamos de nuevo.
NOTA:
En esta practica yo aprendi a utilizar el hipervinculo. y hacer que una obcion nos mande a otra.
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domingo, 2 de marzo de 2008
9 sitios web
en esta practica hicimos algo parecido ala practica anterior.
1-tenemos que poner varias paginas de interneth con su combre y hipervinculo.
2- tienen que ser 10 y ya que esten hipervinculadas las 10 paginas nos tiene que llevan a la pagina que elegimos con solo darle clip a la obcion deceada.
NOTA: en esta practica aprendi a entrar alas paginas de internet sin buscarla y solo seleccionarla con el hipervinculo.
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sábado, 1 de marzo de 2008
10 animales en peligro de extincion
en esta practica hicimos algo parecido ala 8.
1-primero elegimos 10 animales que esten en peligro de extincion.
2-ya que esten los nombres de los animales ponemos un poco de informacion en hojas diferentes de cada animal.
3-ya teniendo la investigacion,hipervinculamos todo para que al elegie el animal nos lleve ala pagina donde encontramos la informacion.
4-ya que este hipervinculados todos los animales de igual manera como en el curriculum, nos tiene que dar al elegirlo y que nos lleve a donde esta la informacion. y eso es todo.
NOTA:
en esta practica numero 10 aprendi, primero algunos animales que estan en peligro de extincion y no sabia, y otra cosa es lo que ya habia hecho de hipervincular solo que lo repase.
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viernes, 29 de febrero de 2008
11 mascotas de sofwer
En esta practica bamos hacer lo mismo ala 10 solo que bamos a buscar mlaas mascotas del sofware y que nos mande ala web.
1_ abrimos google y buscamos las mascotas del sofware.
2-ya encontradas las mascotas abrimos word y pegamos informacion de cada mascota.
3-ya que tengamos por lo menos 10 mascotas del sofware hipervinculamos.
4-y por ultimo cada pagina del word con la informacion nos tiene que llebar a pagina web que la buscamos.
NOTA: ESTA PRACTICA NO ME GUSTO YA QUE ME COSTO EL TRABAJO DE LAS DEMAS. PERO. ASI QUE NO TENGO NINGUN COMENTARIO SOBRE ELLA.
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jueves, 28 de febrero de 2008
12. DISEÑO DE ESTILO DE FORMATO
en esta practica bamos solo a aplicar algunas indicaciones , colores y diseños.
1-en las instrucciones en la primera aplicacion tenemos que cambia las lo que nos pide a nuestro modo . en color de la letra que queramos la letra que nos guste y solo los margenes como lo indica la profe.
2-en la segunda aplicacion la tenemos qyue poner el color que nos dio la profe la letra que nos dieron y los margenes indicados.
3-en la tres,la cuantro y la 5 hacemos lo mismo solo que con diferentes instrucciones.
NOTA: esta practica fue facil ya que solo configuramos la hojas de los margenes y justificamos y cambiamos de letras y colores.fue facil y divertida.
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miércoles, 27 de febrero de 2008
13: PLANTILLA FOLLETO
En esta practica tenemos que crear un foleto en forma de eriptico de una compañia ficticia y con logotipo. y tambien lo tenemos que establecer como plantilla de word.
1-tenemos que hacer clic en menu y despues en archivo y nuevo.
2-buscamos en las plantillas el folleto.
3-despues modificamos el folletocomo nos guste o la informacion que queramos.
4-y al untimo lo gurdamos como tipo de pantalla y es todo.
NOTA: EN ESTA PRACTICA SOLO APRENDI COMO CREAR UN FOLLETO Y PS ALGO DE LA INFORMACION QUE ELEGI.
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martes, 26 de febrero de 2008
14 ESTABLECER UN FAX COMO PLANTILLA DE WORD
-entramos ala plantilla de word
-y buscamos un fax moderno.
-lo adaptamos de acuerdo alas caracteristicas de la enpresa ficticia elaborada en el proyecto que agamos.
- y por ultimo lo estblecemoscomo plantilla.
NOTA: en esta practica lo que aprendi fue como crear un fax y lo que lleva.
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lunes, 25 de febrero de 2008
15 correspondenca combinada
En esta practica tenemos que realizar una base de datos con 10 registros para realizar correspondencia , ya sea sobre cartas,sobres,etiquetas e invitaciones.
PASOS.
1- clip en menu y en herramientas
2- elegimos cartas y correspondencia
3- combinamos correspondencia
* cartas(inicie el documento)
* utilizar documento actual (seleccione los destinatarios)
* escribir lista nueva
4- clic en crear
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domingo, 24 de febrero de 2008
16 CREACION DE INDICES MEDIANTE LAS HERRAMIENTAS AUTOMATICAS
-Buscamos en internet sobre las tecnologias del futuro (domotica, robotica ) o de algo que queramos pero que sea del futuro
2-pegamos la informacion en word y le aplicamos el sigiente formato.
a)justificado
b)doble interlineado
c)encabezado y pie de pagina
d)letra tamaño 12 arial.
3- los temas tienen que ser por lo menos 10
4-ya que tengamos la informacion seleccionamos cada uno de los temas y establecemos el titulo 2 en todos los temas que tengamos.
5-clic en menu insertar y despues en indice y tablas
6- aplicas el numero de columnas .
7-clic en tabla de contenido y aceptar.
NOTA:
en esta practica aprendi primero hacer ca de las casas del futuro y sobre como crear los titulos mas facil que el hipervinculo
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sábado, 23 de febrero de 2008
17 DOCUMENTO MAESTRO
1
AUDIO
MP3
Trataremos de explicar brevemente que se esconde tras un MP3 y en que se basan sus capacidades. Para saber como funciona no tenemos (ni queremos) porque llegar a las matemáticas profundas del modelo psicoacústico solo nos basta con entender algunos conceptos relativamente sencillos.
Las siglas MP3 responden a una abreviación de MPEG 1 layer 3. Es un algoritmo de codificación perceptual desarrollado por el consorcio MPEG (Moving Picture Expert Group) junto con el Instituto Tecnológico Fraunhofer que finalmente se ha estandarizado como norma ISO-MPEG Audio Layer 3 (IS 11172-3 y IS 13818-3) y que viene a ser un avance importante sobre los anteriores desarrollos (Layer 1 y Layer 2).
MP4
MP4 es un formato de codificación de audio asociado a la extensión mp4. MPEG4 es un códec estándar internacional de vídeo creado especialmente para la web. Es un algoritmo de compresión que codifica datos audio vídeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificación y distribución en redes. Con las cámaras de hoy, se integra captura y codificación en una sola acción, lo que optimiza la potencialidad del usuario para emitir. También se le llama MP4 a reproductores que cuentan con una pantalla capaz de reproducir videos e imágenes.
Un archivo de MP4 lleva audio y video incluidos. Permite un menor tiempo de descarga, con una compresión de 16:1 Además, el Mp4 puede ser utilizado para crear archivos de sonido completos de una calidad de 20 segundos de clips de audio (MP4/20s).
WAV
WAV, de WAVEform audio format, es el formato para almacenar sonido en archivos desarrollado en común por Microsoft e IBM.
El soporte para archivos WAV fue construido en Windows 95, lo que lo hizo estándar de hecho para archivos de sonido en PCs.
Los archivos de sonido WAV terminan con la extensión .wav y se pueden reproducir con casi todas las aplicaciones Windows que soportan sonido.
WMA
Los WMA son archivos windows media audio, son mejores que los mp3 en cuanto a espacio que ocupan. Un fichero mp3 de unos 4 minutos y calidad 128 kb (unos 4,8 mb) equivale a un fichero wma de 64 kbs (unos 1,93 mb). Los wma soportan una alta compresion. p. ej. alrededor de 64 kbs aun mantienen una cierta calidad, mientras que en los mp3, por debajo de 128 kbs, suele empezar a decrecer la calidad del sonido.
2
VIDEO
MPG
El archivo Mpg, que es un formato de archivo que permite almacenar archivos de sonido e imagen (Videos Musicales por ejemplo), con una compresión de datos increíble, puedes visualizarlos con el Reproductor multimedia de Windows.
El Moving Picture Experts Group (Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento) referido comúnmente como MPEG, es un grupo de trabajo del ISO/IEC encargado de desarrollar estándares de codificación de audio y vídeo. Su primera reunión fue en Mayo de 1988 en Ottawa, Canadá. Desde su primera reunión, el MPEG ha crecido hasta incluir 350 miembros de distintas industrias y universidades. La designación oficial del MPEG es ISO/IEC JTC1/SC29 WG11.
MPEG ha normalizado los siguientes formatos de compresión y normas auxiliares:MPEG-1: estándar inicial de compresión de audio y vídeo. Usado después como la norma para CD de vídeo, incluye popular formato de compresión de audio Capa 3 (MP3).
MPEG-2: normas para audio y vídeo para difusión de calidad de televisión. Utilizado para servicios de TV por satélite como DirecTV (Cadena estadounidense de televisión vía satélite de difusión directa), señales de televisión digital por cable y (con ligeras modificaciones) para los discos de vídeo DVD.
MPEG-3: diseñado originalmente para HDTV (Televisión de Alta Definición), pero abandonado posteriormente en favor de MPEG-2.MPEG-4: expande MPEG-1 para soportar "objetos" audio/vídeo, contenido 3D, codificación de baja velocidad binaria y soporte para gestión de derechos digitales (protección de copyright).
MPEG-7: sistema formal para la descripción de contenido multimediaMPEG-21: MPEG describe esta norma futura como un "marco multimedia".
AVI
AVI significa Audio Video Interleave o Audio y Vídeo Intercalado y fue desarrollado por Microsoft. "Intercalado" significa que en un fichero AVI los datos de audio y vídeo son almacenados consecutivamente en capas (un segmento de datos de vídeo es seguido inmediatamente por otro de audio). Es el formato más extendido para el manejo de datos de audio/vídeo en un PC. AVI es un ejemplo de un estándar "de facto".
En los primeros momentos de la popularización del DV doméstico existió mucha confusión sobre los tipos de AVI que empleaba la captura de vídeo digital (DV).Se ha hablado largo y tendido de AVI1 y AVI2 y en parte el error surgía de lo comentado más arriba de mezclar la denominación del formato AVI con VfW y los codecs empleados para almacenar en dicho formato.
El formato AVI fue definido por Microsoft para su tecnología Video for Windows en 1992. Posteriormente fue mejorado mediante las extensiones de formato del grupo OpenDML de la compañía Matrox. Estas extensiones están soportadas por Microsoft, aunque no de manera oficial. Se conocen como AVI 2.0El formato avi permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio. El formato concreto de estos flujos no es objeto del formato AVI y es interpretado por un programa externo denominado códec. Es decir, el audio y el video contenidos en el AVI pueden estar en cualquier formato (AC3/DivX, u MP3/Xvid, entre otros). Por eso se le considera un formato contenedor.Para que todos los flujos puedan ser reproducidos simultáneamente es necesario que se almacenen de manera entrelazada. De esta manera, cada fragmento de archivo tiene suficiente información como para reproducir unos pocos fotogramas junto con el sonido correspondiente.
wmv
Windows Media Video (WMV) es un nombre genérico que se da al conjunto de algoritmos de compresión ubicados en el set propietario de tecnologías de video desarrolladas por Microsoft, que forma parte del framework Windows Media.
WMV no se construye sólo con tecnología interna de Microsoft. Desde la versión 7 (WMV1), Microsoft ha utilizado su propia versión no estandarizada de MPEG-4. El vídeo a menudo se combina con sonido en formato Windows Media Audio.
El vídeo WMV se empaqueta normalmente en algún contenedor multimedia, como pueden ser AVI o ASF. Los ficheros resultantes reciben la extensión .avi si el contenedor es de este tipo, .wmv si es un fichero de sólo video (.wma sería el equivalente para sonido) o .asf si se trata de un contenedor ASF, con contenido de audio y vídeo.
El formato WMV incluye ciertas características relativas a la utilización de Gestión de Derechos Digitales (DRM). Sin embargo, estas características pueden eliminarse con utilidades como Sidda, DRMCreep, drmdbg o drm2wmv.
La versión 9 del formato utilizado por Microsoft fue remitida a la Society Motion Picture and Televisión Engineers (SMPTE) para su aprobación como estándar, bajo el nombre en clave VC-1. Este códec es también utilizado en la distribución de vídeo de alta definición sobre DVDs estándar en un formato que Microsoft ha denominado WMV HD, el cual puede ser reproducido tanto en ordenadores como en reproductores de sobremesa.
ANIMACION
GIF (Compuserve GIF o Graphics Interchange Format) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen a color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos.GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8 bits), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.Existen diferentes versiones de este formato (GIF87a, GIF89a ...).Sus principales características son:Profundidad de color: 8 bits máximo (256 colores simultáneos).·Uso de color indexado, a través de una paleta de colores que puede ser de distintos tamaños, dependiendo del valor del Size of Local Color Table, que tiene un tamaño de 3 bits. El número de colores se puede calcular mediante la fórmula: 2(Size of Local Color Table+1) Esto permite a GIF usar una paleta de 2,4,8,16,32,64,128 ó 256 colores.·Aunque mediante el uso de varias capas transparentes (con un máximo de 256 colores en cada una) separadas por 0 milisegundos (simultáneas) entre ellas, si pueden mostrarse imágenes con más de 24 colores diferentes [1] y [2], permitiendo mostrar un color real. Pese a esto, esta última técnica es poco eficiente, y rara vez se usa, y cuando se hace es sobre todo para demostrar esta posibilidad, a veces, estas imágenes no aparecen simultáneamente sino que va apareciendo cada una de las capas sucesivamente. En este caso, cada capa sería un cuadrado de 16 por 16, en el que como mucho se podrían mostrar 256 colores, la imagen se divide en dichos recuadros, y se van superponiendo uno sobre otro.Permite transparencia de 1 bit, de tal forma que cada pixel de la imagen puede ser o no transparente. Esto lo diferencia de formatos como el PNG, que también dispone transparencia variable.Sus últimas versiones permiten hacer animaciones simples, aunque la compresión es muy deficiente.Permite utilizar entrelazado en imágenes, de tal forma que las imágenes se visualicen al completo nada más empezar su descarga, pero con una baja definición que va progresando hasta cargarse por completo en los navegadores.Unisys, propietario de la patente del algoritmo LZW que se utiliza en el formato GIF reclamó durante años el pago de regalías por su uso. Compuserve, al desarrollar el formato, no sabía que el algoritmo LZW estaba cubierto por una patente. Debido a esto, cualquier programa capaz de abrir o guardar archivos GIF comprimidos con LZW debía cumplir con sus exigencias.
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p-18 objeto incrustrado
en esta practica tenemos que hacer un objeto incrustrado de archivo de sonido en el word
pasos:
1- clic en menu insertar
2-objeto, luego en crear nuevo ,seleccionar el tipo de archivo, despues marcar la obcion de mostrar icono.
3- aceptamos y listo
4- podemos reproducir sonidos.
Publicado por karla janeth en 13:34 0 comentarios
viernes, 22 de febrero de 2008
19 OBJETOS VINCULADOS
INSTRUCCIONES:
1-creamos un objeto en pain.
2- ya que creamos el objeto o dibujo nos vamos a word.
3-en word hacemos clip en donde deseamos colocar el dibijo.
4- depues hacemos clic en menu, insertar despues en objeto , de ahi en crear desde archivo, seleccionamos vinculo y aceptar.
5- y con esto se termina la practica y cada cambio que hagamos en pain debe de aparecer en word.
NOTA:
en esta practica de objetos vinculados aprendi como realizar una imagen el pain y que apareciera en word, y se cambiara automaticamente.
Publicado por karla janeth en 15:28 0 comentarios
jueves, 21 de febrero de 2008
20 ECUACIONES EN WORD
INSTRUCCIONES:
1- en estra practica tenemos que insertar unas ecuaciones y para poder hacerlo tenemos que insertar una tabla.
2- la tabla la bamos a encontrar en insertar u onjeto despues de que insertamos eso elegimos editor de ecuaciones.
3- y con esa tabla tenemos que realiar las 10 ecuaciones escritas en el pizarron.
NOTA:
esta practica es facil solo con la ayuda de la tabla te guias y escribes las ecuaciones. fue facil de entender
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